第0章请叫我游戏设计师
第1章点歪了科技树的世界
第2章氪金能改变命运吗?
第3章简单又能给玩家留下深刻印象的游戏
第4章比赛规则
第5章控制不住地想点开这个游戏!
第6章这游戏有毒
第7章这也能算游戏吗?
第8章这就是你刷分的理由吗
第9章高度评价
第10章压倒性的第一!
第11章游戏设计师最重要的品质
第12章体验店
第13章公司名字确定!
第14章不吃点什么吗
第15章缺少一个闪光点
第16章一些创意
第17章十连抽
第18章下一款游戏
第19章新游戏敲定
第20章记忆回放药水
第21章美术和音乐
第22章体验店定价
第23章没有客人的一天
第24章第一位玩家
第25章沉迷打僵尸不能自拔
第26章到底是什么游戏这么好玩?
第27章一起来玩
第28章《风暴骑士大冒险》的数据
第29章有爆款游戏潜质!
第30章特殊的宣传技巧
第31章弹射起步
第32章无尽模式的小套路
第33章成功过关!
第34章上首页推荐了!
第35章游戏火了!
第36章引领休闲游戏的热潮
第37章串门
第38章招人
第39章《植物大战僵尸》版本规划
第40章面试
第41章新来的萌妹子
第42章很好,但是要重写
第43章版本更新
第44章抄袭者出现了
第45章这游戏火不了
第46章帝朝互娱的新游戏
第47章十连抽到手软
第48章怎么骂起来了?
第49章帝朝互娱?照样怼!
第50章赌得太大了!
第51章新游戏敲定
第52章卡牌游戏的灵魂
第53章卡牌原画
第54章处心积虑地赚店长的钱!
第55章动画制作真贵啊
第56章手游规划
第57章卡牌游戏的盈利秘诀
第58章如此不靠谱的设计文档!
第59章动漫第一集
第60章似懂非懂
第61章艾泽拉斯宇宙
第62章动漫首播
第63章游戏完成
第64章符石狂送
第65章卡牌游戏的三板斧
第66章非酋的自我修养
第67章游戏上线!
第68章免费游戏?
第69章算收入
第70章玩家群体扩散
第71章土豪专属卡
第72章怎么就畅销榜第五了?
第73章愿赌服输
第74章帝朝互娱内部会议
第75章抄还是不抄?
第76章玩家们的“热爱”
第77章谁说我要推广MT了?
第78章剧情设计师的人选
第79章用心创造快乐
第80章满嘴跑火车
第81章面试
第82章用户量
第83章差异化
第84章这个世界没有的扑克
第85章文字冒险游戏的剧情
第86章扑克
第87章如何评价《雷霆棋牌》
第88章雷霆扑克
第89章比赛有奖
第90章猝不及防
第91章烧钱
第92章与众不同的文字冒险类游戏
第93章《生命线》的特殊之处
第94章坑钱游戏扎堆!
第95章虚拟游戏体验
第96章VR游戏的缺陷
第97章PC游戏调研
第98章即时战略类游戏
第99章想学吗?我教你啊
第100章坑爹的十连抽
第101章RTS的集大成之作
第102章兵种和建筑规划
第103章阿尔萨斯的线稿
第104章一直被模仿,从未被超越
第105章竟然是即时战略游戏?
第106章游戏上线!
第107章十年做游戏,九年做CG
第108章RTS圈传疯了!
第109章《艾恩世界》彻底扑街
第110章海外发行?
第111章约战?
第112章看不懂啊!
第113章把天聊死的洽谈策略
第114章终极触手怪!
第115章遇见高手了
第116章怎么这么多塔!
第117章玩家们的强烈抗议!
第118章熊猫酒仙
第119章群殴?
第120章RTS大神圈最后的尊严之战
第121章根本落不下来!
第122章英文版本翻译
第123章客串解说
第124章被游戏设计事业耽误的相声演员
第125章剧透型解说
第126章表演赛
第127章一条长微博
第128章《魔兽争霸》海外版宣传预热
第129章海外版上线